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【原创】诺曼底故事(17)
52 daharry 2008-06-06 19:50:33
诺曼底故事(16)
要把百福德人的故事讲清楚,我们需要回到当年的奥马哈滩头。

奥马哈滩头分成8个地段。靠西的那四个地段分别称作:
C (Charlie)
D绿(Dog Green)
D白(Dog White)
D红(Dog Red)
靠东的那四个地段分别称作:
E绿(Easy Green)
E红(Easy Red)
F绿(Fox Green)
F红(Fox Red)
(资料地图)。
穿越奥马哈滩头的丘陵地带通向内陆有5条峡谷通道,它们从西向东被命名为D-1,D-3,E-1,E-3和F-1,其中D-1,D-3和E-3都有通向内陆的道路。而E-1和F-1仅有沿着峡谷蜿蜒而上的小径。这5条通道是后续大部队向内陆发展的必经之路,其中D-1通道最重要,因为它有被覆路面,容许装甲部队快速通过。

这是一张难得的俯瞰奥马哈滩头全景照片,拍摄地点是在F1通道的悬崖顶上的德军阵地,拍照时的气象和光照与D日登陆时相似。奥马哈滩头全长6100米,最远端的海滩是D绿地段。从这张照片上可以清楚地看到,奥马哈滩头呈一弯浅浅的弧形。此时的潮汐处于半高潮,而盟军登陆时是低潮线。在低潮时,整个海滩有300至500米宽的滩涂,间或有滞水地带,这种地形是迟滞盟军士兵前进的天然障碍 (daharry摄)。

与海滩平行的是一道沙堤(图中部的黄色线条),沙堤上是一条公路,它把五个通道连接起来。德军利用这条公路向海滩上运进构筑滩头障碍的器材。有的地段为了防止公路被潮水侵蚀,在靠近海滩的一侧修筑了一道1-5米高的海墙(图中部的蓝色小方块)。这道海墙的底部有几米的宽度是德军步兵的射击死角,也是美军士兵登陆后能找到的唯一藏身之地。在公路的内陆一侧,有5 – 200 米左右的浅滩。再往内陆走,地势突然升高,形成一道横贯整个滩头的的悬崖,其高度为30至50米,坡度为30至60度。这个地形在电影“拯救大兵雷恩”里拍的特别真实。而在“最长的一天”里则不那么明显(资料图片)。
在悬崖顶端,德军构筑了大量掩蔽部,步兵火力点和轻型火炮阵地。这些阵地居高临下,有极为良好的射界,可以对奥马哈滩头的任何一点形成绵密的交叉打击火力。是非常理想的防御地形。 德军除了在海滩上布置了大批反登陆障碍外,在山脚下和山坡上布置了绵密的地雷区。从低潮线起,所有登陆人员都处于德军机枪和火炮的交叉覆盖之下。德军认为,这种密集,连续和多层次的猛烈火力使得任何在低潮登陆的企图都无异于自杀。D日的战斗证明了他们的判断是准确的。

当年德军的战壕历历在目,美军如果要夺取这些阵地,必须要穿越地雷区,攀登悬崖进行极为艰难的仰攻。而等待他们的是大批德军狙击手(daharry摄)。

这个被植物掩盖的战壕,正好面对F绿地段,这里距水线的直线距离约为400米(daharry摄)。
隐蔽在茂密植物中的钢筋水泥工事保护着德军士兵免受轰炸和炮击伤害。这种永久性工事里部署的多数是炮兵观察所和通讯指挥机构。德军事先标定了奥马哈滩头的每一寸地面,所有机枪,迫击炮和直射火炮的射击诸元都已测量计算好。

标准的德军机枪掩体——托布鲁克坑。它是用钢筋水泥铸造的,由于其位置平行于地面,从海上很难观察到。除非舰炮直接命中,否则很难将其摧毁。此外,德军还构筑了大量钢筋水泥掩蔽部,以保护德军士兵和装备。

上面那个托布鲁克坑的射界。

德军的战壕俯瞰F绿地段。他们的主要阻击阵地都设在悬崖上。这些阵地居高临下,俯瞰平坦的海滩,给机枪和轻型火炮提供了极为良好的射界,也为部署在纵深的重型曲射火炮提供了的优越的观察校正条件(daharry摄)。

从德军战壕俯瞰F-1地段正面。距离海滩大约300米(daharry摄)。
从上面几张照片的角度观察滩头,不难体会到德军步兵当年有着怎样优越的防御地形。

令人生畏的MG42机枪是德军步兵的标准配备。在奥马哈滩头,美军的伤亡有40%是它造成的(daharry摄)。

悬崖后方是平坦的台地,有利于德军战役预备队的及时增援和展开 (daharry摄)。
隆美尔曾坚决要求把德军的装甲部队部署在浅近纵深,以便能在盟军刚刚上陆时就能发起快速反突击。即使盟军攻上悬崖,也会被装甲部队及时的反突击打垮。隆美尔的反登陆作战的基本战役战术设想是决战滩头。他强调:
"战争的胜负决定于滩头。我们只有一次机会去打败敌人,那就是当他们还在水中挣扎上岸的时候。我们根本就不会有机会调动预备队,即使这么想都是愚蠢之极的。主要的防线就在这里,我们必须把一切力量放在滩头。战斗的第一天将会是决定性的。无论对盟军还是德国陆军,这将是最长的一天。"
这一设想被龙施泰德所不耻,他认为那样的部署仅仅具有战术意义。装甲部队必须集中使用以保持战略和战役打击强度,因此装甲部队要部署在二线。龙施泰德的意见有利于希特勒亲自掌控战略预备队,最后定的方案还是集中部署。不过,作为让步,整个部署也相对靠前,有些装甲部队的集结地点距离滩头约30至50公里。实际上,在盟军拥有绝对空中优势的条件下,装甲部队在昼间向滩头增援将会极其困难。在D日实战中,只有极少量的德军坦克曾接近滩头。假如当时在维赫维尔有5辆德军坦克的话,恐怕奥马哈滩头的局面将会是另外一个样子。
诺曼底故事(18)
(待续)
MacArthur 荐,最后于2008-06-07 20:13:38改,共4次;
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这个是谣言,早已经被辟谣 江城孤舟 2008-06-09 00:06:48
所有这些故事都是仅仅来源于Hein Severloh本人夸张的自述,每10发机枪子弹就能打死一人,这是怎样的天顶星射击技术啊?奥马哈海滩有4英里长,一个躲在碉堡里的机枪手的射界有多宽?
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从战后的表现来看,他一直活在深重的负罪感中,没有夸张的动机 夜月空山 2008-06-13 20:44:57
从他的心理来说,应该只会希望这个数字越少越好。说两千多可能只是误传(比如把德语“geschossen”当成“打死”),或者他自己受当时条件所限的估计“扫倒”数而已。
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不是他干的,当日对滩头主要的杀伤武器并非机关枪
4 阿多尼斯 2008-06-14 13:09:15
而是二线阵地不停打过来的88炮(88炮亦可发射榴弹,但对身管的烧蚀很大),105炮,以及数量不等的迫击炮。由于坚固的预设阵地和隐蔽得当,德军师级重炮大都在地毯式轰炸和海军炮击中生存下来。温特斯等人马不停蹄地冲向后方的四门88炮阵地就是为了这个原因。
机关枪一是碉堡内射界狭窄,二是射击方式本就快不起来。MG42通用机枪非配发到班组的话,通常以三脚枪架部署在固定阵地上两或三发短点射为主,射速,精度,身管过热都能较好控制。但这种射击法,一天打固定靶,也是打不下2000个。电影里看到的机关枪一拉枪栓哗哗哗泼水一样地打过去,是要被送去惩戒营的。
从二战起,炮弹和航空炸弹就取代步机枪成为战争中的主要杀伤来源,保守估计二战中6成以上的伤亡都是因为弹片和冲击波。
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为什么88炮发射榴弹对身管烧蚀大? MacArthur 2008-06-14 21:42:56
按说对空射击应该力求弹道平直,高初速,装药量肯定不会少的... 难道榴弹的装药要多于对空射击用弹么?
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MG42当然是打短点射为主 某风 2008-06-15 19:31:20
难道你以为机枪在战场上就是扣住扳机不放扫个不停么?MG42轻机枪状态下就基本是短点射,辅助以长点射,重机枪状态下增加长点射进行压制射击,但是仍然是以短点射为主。二战时的记录片我一时找不到,手上有PLA一军老山轮战时的记录片,里面机枪射击无一例外是二到四发的点射,根本听不到长时间扫射的声音
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他说的是机枪的正确操作方法,并不是特指MG42
2 笑吟 2008-06-16 03:19:57
即使是重机枪,连发时的枪口跳动也是很大的,所以真正的射手是不会把扳机扣到底,由着枪口乱跳子弹乱飞的,点射才能有效控制射击精度。
点射还可以控制弹药的消耗,否则不等其它的步枪手把身上的80发子弹打出三分之一,机枪就已经弹尽粮绝了。所以普通步兵尽量帮助机枪携带备份弹药是各国军队的惯例,没人会指望机枪手自己一个基数的弹药能和步枪一个基数的弹药持续射击相同的时间。
轻机枪用点射还有个好处,就是敌方听不出你打了多少子弹,无法确定你点射间的短停是换弹匣还是正常点射间的停顿,也就不敢轻易的发起突击。
点射是机枪的标准射击方法是毋庸置疑的,这跟具体打的是MG42还是现在美军的米尼米没关系。
至于说撕布的声音,这只是个很粗略很形象但是很不精确的描述,何况撕布也是要一下一下的撕的,没人能把布一把撕到底,对不对?
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其实我主要针对的是阿多尼斯所说的“两到三发” 夜月空山 2008-06-16 06:52:05
查了一下,MG42的确以短点射为主,但MG42的短点射是五到六发,而且射速快,别人打一个短点射的时间MG42能打三个,所以也正是它可怕之处。
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MG42射速太快了,战后机枪一般都不搞那么高射速
1 某风 2008-06-16 19:03:09
BAR那就是射速太慢了…………不过那东西美国人当自动步枪,20发弹夹慢点也没大关系
我那个轮战的记录片里机枪的射击声音都是非常短促而且清晰的,明显可以听出来射速也不是很高
好像德国人自己对MG42的射速过高也不怎么满意
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在激烈的战斗中操机枪扫射还有心情去估计命中数量?
1 某风 2008-06-14 02:19:38
这哥们倒是好大的闲情。不说真上战场,我玩游戏使命召唤,守阵地的时候抱一挺机枪,能顾得上想的就是哪有人动朝哪开枪,这位在真战场上还有闲情怡志去数自己杀了多少人,这心理素质真是够可怕的。不过这心理素质再可怕,也可怕不过他能找来这么多枪管,一挺MG42就配两根枪管——反正正常人一场战斗下来也打不了那么多子弹把这枪管全烧掉——他一个人得把他那个连的MG42枪管全用掉,其他机枪手居然就真能省出那么多枪管给他用,这哥们真是打仗比打游戏还神奇