蜻蜓
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O 闪电战2 德军任务,黑夜, 变态啊 (Pita;字481 阅2196 2007-02-13 07:49:36
O 是德军最后一关了 (lionliy;字226 阅1285 2007-02-14 07:55:19
。。O 隐蔽的侦察特种兵被黑夜里的飞机发现很不合理 (Pita;字90 阅872 2007-02-21 19:17:08
。。。O 所以我不玩了 (MacArthur;字88 阅853 2007-02-22 08:43:44
。。。。O 距离效应吧 (punishment;字116 阅806 2007-02-26 04:44:15
。。。。。O 俺在测试楼上说的柏林之路呢。感觉操控性好不少。 (Pita;字171 阅566 2007-03-19 20:04:19
。。。。。。O 闪电战也可以,就是麻烦点 (punishment;字225 阅611 2007-03-21 04:43:47
。。。。。。。O 闪电战居然是这么确定倒车与否的啊 (旺旺的考拉熊;字33 阅449 2007-04-08 12:43:38
。。。。O 不知道苏军任务是否也这样变态啊 (Pita;字28 阅767 2007-02-22 20:32:42
。。。。。O 苏军优势我看还是供给充足 (punishment;字664 阅688 2007-03-02 14:22:08
。。O 河边印象里有一门苏军高炮啊 (punishment;字120 阅1009 2007-02-17 03:06:04
。。。O 谢兄台提示,回去抢高炮试试。 (Pita;字23 阅762 2007-02-19 16:04:42
1O闪电战2 德军任务,黑夜, 变态啊 Pita 2007-02-13 07:49:36
俺的特种部队,隐蔽潜伏侦察,连步兵都不能发现,居然让苏军飞机发现了。

这怎么玩啊。没有飞机,没有防空,没有远程。

俺小心翼翼,无数次的SL,保留了80%的战斗力,苏军有无数次的飞机对地攻击,无数辆斯大林2重坦克,T34-85,苏85,试探进攻,被俺击毁,还有远程火炮,实在太累人了。每个苏军的防御阵地都有10个斯大林2,苏85,T34-85,100mm反坦克炮,这东东射击距离非常大。逼得我们德国鬼子都玩起了麻雀战东躲西藏了。如果真是闪电冲击,肯定5分钟内全耗光。

但凡让俺带一个自行高炮也好打啊。NND


AleaJactaEst 选转。最后于2007-02-13 17:27:46改,共1次;
2O是德军最后一关了 lionliy 2007-02-14 07:55:19
飞机来时,别让特种兵呆在敌人其他单位射程内.   分开,趴下玩泥巴. 炸完炮以后沿河到左上角与己方部队会合.

有特种兵的超远视野,很快就能消灭敌人了.  敌人飞机会一直来的. 特种兵省着点用. 用其它步兵作飞机诱饵来保护特种兵和坦克的生命.
3O隐蔽的侦察特种兵被黑夜里的飞机发现很不合理 Pita 2007-02-21 19:17:08
地面上的单位都不能发现。。。

要是飞机都能发现夜里地面目标,我们朝鲜战争就不能这样打了。
4O所以我不玩了 MacArthur 2007-02-22 08:43:44
与你相反,我倒是感觉Blitzkriege II走了歪路,游戏上没增添多少新鲜感,反而尽给玩家添堵...
5O距离效应吧 punishment 2007-02-26 04:44:15
闪电战系列的AI和寻路算法一向差劲,聊胜于无耳,一代二代都是这样
比起一代一个都不能死那种,我觉得二代还是放宽了不少

6O俺在测试楼上说的柏林之路呢。感觉操控性好不少。 Pita 2007-03-19 20:04:19
不像闪电战里坦克不会自动倒车-经常用屁股对敌后撤。还有柏林之路的战斗规模小不少,也许是俺玩的demo?

还有,这柏林之路也是paradox公司的。它旗下还有一个钢铁雄心,非常出色。

最后于2007-03-20 17:09:31改,共1次;
7O闪电战也可以,就是麻烦点 punishment 2007-03-21 04:43:47
目的地距离不超过车长的时候也是自动倒车的
多点几次就解决了
paradox有一个产品线,从crusader king, europa universallis, victoria到hoi,主要是历史模拟,特色是各种历史事件
不过最近paradox似乎有架空这个特色的趋势,搞不懂在想什么
8O闪电战居然是这么确定倒车与否的啊 旺旺的考拉熊 2007-04-08 12:43:38
paradox这个历史系列也是我的最爱了
5O不知道苏军任务是否也这样变态啊 Pita 2007-02-22 20:32:42
有时间打苏军了。斯大林多猛啊
6O苏军优势我看还是供给充足 punishment 2007-03-02 14:22:08
斯大林打开一个前进基地,然后拿炮火犁地图,这是俺的常用战术
感觉游戏也是这么设计的,因为苏军两个历史战役中德军的重炮阵地一个射程不远容易压制,另一个干脆开局派一队IL10就能搞定
游戏不考虑可靠性问题,所以游戏中的斯大林/T34-85组合显然赶不上德军的虎王/豹子组合
尤其是豹子,作为中型坦克对斯大林能构成很大威胁,这种水平大脑袋T34望尘莫及
但是德军好些关要么没有炮兵,要么有炮兵没有补给站……这种情况下只能靠直瞄火力打消耗战,真正是智穷力竭
春醒里面有一关攻一个镇子然后渡河包抄,只要有个补给站就能一个援兵不叫犁全图的,偏偏没有……结果我在那一关把援兵用光了。7个援兵啊,这可是normal难度
资料片总体感觉是苏军胜势但消耗巨大,德军武器精良可惜大势已去,相较之下还是苏军容易
3O河边印象里有一门苏军高炮啊 punishment 2007-02-17 03:06:04
老兄怎么过去的?俺玩的时候就是这里卡住了,到卸游戏也没想出来
顺便批判一下CDV,二代多好的坯子,不好好做资料片去做什么RTS
4O谢兄台提示,回去抢高炮试试。 Pita 2007-02-19 16:04:42
闪电战2代的确非常出色。
闪电战2 德军任务,黑夜, 变态啊 1 共1页

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